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 aide ogame

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MessageSujet: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:19

***AIDE POUR COMPRENDRE LE BASH***


Citation :
V. Bash
- Attaquer une planète ou une lune plus de 6 fois en l'espace de 24 heures consécutives est considéré comme du bash et par conséquent interdit.
- Attaquer une lune en mode "Destruction" compte dans le cadre de cette limite de 6 attaques.

Exceptions :
- Le bash n'est autorisé que si les alliances impliquées sont en guerre (cette guerre doit être déclarée dans la section correspondante du forum officiel d'OGame)
- Les flottes attaquantes complètement détruites lors d'une attaque et les combats interrompus au bout d'un tour par le bug du match nul ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.
- Les attaques par missiles interplanétaires ne sont pas limitées et ne sont pas prises en compte dans le calcul des 6 attaques.



1)Un joueur m'attaque avec 6 attaques en moins de 30 minutes, est-il dans les règles?
Oui!
Tant qu'un joueur ne dépasse pas les 6 attaques sur 24 heures déroulantes, il n'y a pas de limite de temps entre 1,2,3,4,5 ou 6 attaques.


2)On m'a attaqué 10 fois en moins de 24h c'est du bashing!
Si les 10 flottes ont attaqué 10 fois la même planète en moins de 24h alors c'est du bash.
Si elles ont attaqué des planètes différentes ce n'est pas du bash si l'attaquant n'a pas fait plus de 6 attaques sur une même planète.
==> Précision : la lune d'une planète est considérée comme une planète différente, on peut donc faire 6 attaques sur la planète et 6 attaques sur la lune pendant les même 24h.

3) Le même joueur m'a envoyé 10 fois des missiles, est ce qu'il y a bash?
Non relis bien la dernière phrase de la définition du bash.
Les lancements de missiles interplanètaires ne comptent pas comme des attaques.

4) Les attaques par "vagues" existent elles encore?Non! C'est 6 attaques au maximum: les vagues n'existent plus.

5) La règle du bash s'applique-t-elle sur les inactifs?
Oui un inactif est un joueur comme un autre.

6) Est ce que je peux me plaindre d'un joueur qui m'attaque tout le temps, sans relâche tous les deux jours avec 6 attaques?
Non, tant qu'un attaquant respecte la règle des 6 attaques en 24 heures, il peut attaquer quand il le souhaite. Il n'existe pas d'entrave au developpement.


7)Le rapport de combat de ma 6eme attaque affiche un bug de combat nul. Si j'attaque à nouveau sans attendre que 24 heures passent entre c'est du bash ?
Non, ce bug du match nul, tout comme les pertes de flottes entières au 1er tour ne sont pas comptées dans les 6 attaques.

8 )Est ce que les sondes envoyées en mode "attaque" pour faire un champs de ruine compte dans le calcul du bash?
Non, elles ne comptent pas dedans.

9) Mon alliance déclare une guerre je peux attaquer tant que je veux mes ennemis?
Non. Tu dois attendre 12 heures après la déclaration sur le forum "guerre" pour que le bash soit levé.
Concernant sa levée, si la guerre est verrouillée sur le forum, que ça soit temporaire ou non, les règles de bash sont restaurées.

10) J'attaque en mode "destruction" une lune, c'est compté dans les 6 attaques?
Oui, celà en fait partie intégralement.
11)Si un joueur est bloqué pour insulte, le bash est levé non?
Plus aujourd'hui.Il n'y a plus de levée du bash dans ce cas!





***AIDE POUR COMPRENDRE LE PUSH***



Citation :
VI. Push
- Le push se définit par le transfert volontaire de ressources sous quelque forme que ce soit d'un joueur vers un joueur mieux classé que lui sans aucune contrepartie. Ceci est aussi valable lorsqu'un joueur mieux classé vous fait du chantage.
- Contrairement au bash, il n'y a aucune exception où le push est autorisé.
- Si un joueur plus faible que vous vous envoie des ressources sans que vous ne lui ayez rien demandé, veuillez lui renvoyer ou l'envoyer à un des opérateurs de jeu. Vous ne pouvez pas garder ces ressources !
- Le chantage n'est pas autorisé.
- Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48 heures.


Exemples (les infractions NE SE LIMITENT PAS aux cas cités ci-dessous)
- Un joueur envoie des ressources à un joueur mieux classé que lui.
- Une flotte suicide envoyée vers un joueur plus fort dans le seul but que ce dernier puisse recycler le champ de débris.
- Transporter des ressources vers une planète pour les mettre à disposition d'une attaque d'un joueur plus fort informé de cette manoeuvre.

Aide au recyclage:
- Après avoir aidé un joueur à collecter un champ de débris, vous êtes autorisé à transférer ces ressources au joueur attaquant mieux classé, cet envoi devant être obligatoirement accompagné d'un mail d'information à votre opérateur d'univers.

Mercenariats :
- Les mercenariats doivent être déclarés sur le forum officiel d'OGame dans la section correspondante pour être approuvés. Les mercenariats non déclarés sont passibles de bannissement pour push.
- La récompense ne peut-être versée que lorsque la cible a été détruite.


1) Un joueur moins fort que je ne connais pas m'envoie des ressources que dois-je faire?
Rester calme! Envoies lui un message pour lui demander s'il ne s'est pas trompé de coordonnées.

2) Je lui ai envoyé un message il y a 10 minutes et il ne répond pas!
Tu attends, il n'est peut-être pas devant Ogame.

3) Cela fait plusieurs heures qu'il m'a envoyé les ressources et il ne me répond toujours pas, que dois-je faire?
Tu lui renvoies les ressources qu'il t'a envoyées dans les 48 heures. Tu n'es pas obligé de lui renvoyer exactement ce qu'il a envoyé mais tu dois respecter un taux d'échange qui ne t'avantage pas. Tu dois rester assez proche du taux 3M :2C : 1D.

4) Un joueur m'envoie des ressources et ce n'est pas la première fois.
Tu lui renvoies toujours 100 % des ressources qu'il t'envoie dans les 48 heures.
Et tu préviens l'opérateur de ton univers en indiquant que ce joueur t'a envoyé des ressources sans que tu lui aies demandé quoi que ce soit et qu'il ne répond pas à tes mp.

5) Le joueur est en mode vacances comment je peux faire pour lui renvoyer les ressources?
Tu envoies les ressources sur le compte de ton opérateur (dans les 48h) ainsi qu'un mp ingame précisant tout ce qui s'est passé précédemment: L'envoi de ressources d'un joueur plus faible, le fait qu'il soit en mode vacances, quand tu as reçu les ressources, etc...

6) Quel est le taux minimum d'échange pour qu'un échange de ressource ne soit pas considéré comme du push?
Citation :
Le taux de change maximum autorisé est de 3.5 contre 1 entre les ressources (3.5/1). Ceci veut dire que l'on peut échanger 3.5 métal contre 1 cristal, 3.5 cristal contre 1 deuté, ou 3.5 métal contre 1 deuté mais pas dans le sens inverse. Seuls les échanges tombant dans le champ d'application des règles du pull peuvent dépasser ce taux maximum!
Notez également que le taux minimum accepté, pour que cela ne soit pas considéré comme du push, est de : 1/1/1.


Citation tirée des règles du commerce :
Règlement de la section Commerce

7) Dans le cas du pull, quelle est la limite de don de ressources?

Tu peux donner autant de ressources que tu veux à un joueur plus faible du moment que les ressources données sont inférieures à l'équivalent en point de la différence de vos deux niveaux.
C'est à dire que si tu as 20 000 points tu ne peux donner à un joueur de 12 000 points que 8 000 000 ressources pour que ce soit considéré comme du pull, au-delà se sera considéré comme du push.
Le montant maximum en ressources doit donc être inferieur à 1000*(nombre de points d'écart)

8 ) Un joueur plus fort de mon alliance vient d'être recyclé, puis -je l'aider à se reconstruire en envoyant des ressources?
Non, le push s'applique aussi entre les membres d'une alliance. Donc on ne peut pas donner des ressources à un allié plus fort.

9) A propos du "chantage", je ne comprend pas très bien...
Il est interdit de faire du chantage sur un joueur plus faible pour obtenir des ressources.
Citation :
- Le chantage est toléré uniquement si le joueur le plus fort ne fait pas de profit. Exemple : Le défenseur peut proposer de rembourser le deutérium si l'attaquant retire son attaque.

Toutefois, un joueur fort (joueur A) peut faire du chantage à un joueur (joueur B) et lui demander de livrer des ressources à une troisième joueur (Joueur C) plus faible encore que le joueur B.
Par contre si le Joueur A récupère les ressources auprès du joueur C = Push.
Attention ==> Le chantage IRL ( sur la vie réelle ) est formellement interdit.

10) Un ami quitte le jeu et veut crasher sa flotte chez moi. Il a moins de points que moi. C'est possible?
Bien si il est plus faible, tu n'as pas le droit de recycler le champs de ruine.
Si il est plus fort que toi, tu peux recycler le champs de débris.


11) J'ai besoin d'un mercenaire. Je fais comment pour pas être bloqué pour push en le payant?
Tu dois passer sur le Forum mercenariat pour déclarer ton contrat. Lis bien les règles de la section et envoies également un mail à ton opérateur d'univers.

12) Un allié plus faible m'a aidé à collecter un champs de ruine après une attaque. Peut il me les renvoyer?
Oui, mais uniquement après un mail explicatif fait à l'opérateur de votre univers.
Il peut garder une partie du cdr, c'est considéré comme un don de ressources (pull)

12 bis) Un allié plus fort m'a aidé à collecter un champs de ruine après une attaque. Peut il me les renvoyer? Peut-il garder une partie du cdr?
Oui, il peut les renvoyer, mais uniquement après un mail explicatif fait à l'opérateur de votre univers.
Oui, il peut garder une partie du cdr comme paiement pour ce service mais toujours avec un mail pour l'opérateur

13) Pour une création de lune avec un autre joueur, je dois prévenir aussi?
Oui, les créations volontaires de lunes sont autorisées et doivent faire l'objet d'un mail à l'opérateur. Il n'est pas autorisé au joueur le plus fort de faire un profit sur le champs de ruine.

14) Ai-je le droit de financer une flotte suicide à un joueur pour que celui propulse les vaisseaux ainsi construits vers ma planète pour tenter de créer une lune ?
Oui. Ici aussi c'est du commerce donc l'arrivée des ressources et l'heure du crash doivent être compris dans une tranche de 48h. On peut aussi rembourser sans risque de push le deutérium utilisé pour le trajet.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:21

**FAQ Espionnage**



Plan :
- utilité et acquisition de l'espionnage
- informations acquises grâce à l'espionnage
- probabilité de destruction de la flotte d'espionnage


A quoi sert la technologie espionnage?
Elle te permet d'avoir des informations sur les flottes qui t'attaquent et elle te permet d'espionner des planètes et des lunes.
A partir du niveau 2, on peut voir le nombre total de vaisseaux qui nous attaquent.
Au niveau 4, on obtient le nombre total de vaisseaux et les types de vaisseaux qui nous attaquent.
Au niveau 8, on a le nombre total de vaisseaux, ainsi que le détail du nombre de vaisseaux classés par type, qui nous attaquent.


Pourquoi espionner?
L'espionnage est une nécessité dans une guerre, connaître des informations sur l'ennemi c'est mieux appréhender la situation pour remporter des victoires.


Avec quoi espionne-t-on une planète ou une lune?
Avec des sondes d'espionnage.


De quoi ai-je besoin pour en construire, et surtout quels sont les frais?
Il te faut un chantier spatial au niveau 3, la recherche sur les réacteurs à combustion interne au niveau 3 et pousser ta technologie espionnage au niveau 2.
Les frais sont de 1 000 unités de cristal pour en construire une.


Et il faut combien de temps pour la produire, cette sonde?
Le temps de construction est donné par la formule suivante :
[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites
Avec cette formule vous obtenez le temps en heure. Pour avoir le temps en minutes il suffit de multiplier votre résultat par 60 et pour l'avoir en seconde il faut le multiplier par 3 600.
Exemple : Avec uniquement un chantier spatial niveau 3 vous construisez une sonde en 6 minutes.


Comment l'envoyer espionner?
Il y a deux manières pour ça.

Pour la première méthode il suffit d'aller dans le menu "flotte", de sélectionner le nombre de sondes et de valider. Dans le menu suivant, entre les coordonnées de ta cible, sélectionne (à côté des coordonnées) "planète" ou "lune", choisis ta vitesse puis valide. Enfin sélectionne l'action espionner parmi les trois possiblités que tu as (transporter, espionner ou attaquer) et valide.

La seconde méthode est plus rapide mais lance un nombre défini de sondes.
Pour définir le nombre de sondes envoyées par cette méthode il suffit de le régler dans "option".
Donc pour espionner il suffit d'aller dans le menu "galaxie" et de cliquer sur l'icône avec un oeil (=> ) dans la colonne de droite.
Ou alors, toujours dans le menu "galaxie", tu laisses ton pointeur sur l'image de la planète que tu veux espionner puis un tooltip apparaîtra avec l'action "espionner".

Voici un Tuto qui t'apportera plus de précisions :
=> [TUTO] Construire (Defense+Flotte) - Déplacer sa flotte -NPA


Comment ça se passe après?
Après avoir attendu le temps qu'il faut, tu auras un message : c'est le rapport d'espionnage.
Dans tous les cas, tu l'auras sans encombres.


Ai-je le droit d'espionner tout le monde?
Non. Tu ne peux pas sonder de joueurs apparaissant en bleu (mode vacances), en rouge (trop fort) et en vert (trop faible).


Quand on scanne un inactif, a-t-on les mêmes informations qu'avec un joueur actif dans le rapport d'espionnage? Le contre-espionnage fonctionne t-il?
Oui, scanner un inactif revient exactement au même que lorsqu'on scanne un joueur actif.


Comment sait-on que l'on a été espionné?
Tu reçois un rapport le mentionnant dans tes messages.


J'ai sondé une planète et j'ai obtenu ce rapport d'espionnage :
Quartier général Espionnage de
N;
Qu'est-ce que celà signifie?
Celà signifie que le nom de la planète que tu as sondé comporte des signes interdits comme les apostrophes. Ce type de pratique entraine le blocage du compte.
Ou alors c'est un bug qui survient souvent chez les inactifs en cours d'effacement.


Quelles sont les informations transmises dans un rapport d'espionnage?
En envoyant une sonde ces informations sont:
- les ressources présentes sur la planète (systématique)
- la flotte de ton adversaire. (disponible dès 1 niveau de technologie espionnage de plus que ta cible)
- la défense (disponible dès 2 niveaux de plus)
- la liste des bâtiments présents sur la planète.(disponible dès 3 niveaux de plus)
- les technologies de ton adversaire.(disponible dès 4 niveaux de plus)

Remarque : les informations non-détectées ne s'affichent pas du tout dans le rapport. Autrement dit, si rien n'est mentionné sur la flotte par exemple, c'est que l'information n'a pas été obtenue. Seul le titre "Flottes" suivi de rien donnera la certitude qu'il n'y a pas de flotte à l'instant du sondage.


Est-ce que le nombre de sondes envoyées influe en quelque chose?
Oui.
Si tu envoies plusieurs sondes tu auras plus d'informations sur ta cible.
Le nombre de sondes que tu dois envoyer pour avoir toutes les informations dépend de ton niveau d'espionnage et de celui de ta cible.


C'est quoi ce fameux % de probabilité de destruction de la flotte d'espionnage?
C'est l'aptitude de ton adversaire à détecter la flotte qui le sonde...
Lorsque la flotte est détectée un combat commence comme si tu avais envoyé ta flotte en mode attaque.


Ai-je un rapport d'espionnage si mes sondes se font détruire?
Bien entendu.

La probabilité de destruction de la flotte d'espionnage se calcule en fonction de quoi?
En fonction de ta technologie d'espionnage et de celui que tu sondes, tout comme la précision des informations que tu reçois quand tu scannes une planète.
Une flotte stationnée sur la planète augmente considérablement la probabilité de destruction de la flotte d'espionnage. Mais tout ceci reste aléatoire.
S'il n'y a aucune flotte en stationnement (ni satellite, ni sonde, ni...) alors le pourcentage de contre-espionnage sera toujours à 0.
NB : la défense n'intervient pas dans ce calcul.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:22

**FAQ Attaque/Défense**



Plan :
- Généralités
- Missiles interplanétaires / d'interception
- Protection des nouveaux joueurs




Généralités



Comment se déroulent les combats ?
Un combat dure 6 rounds.
Dans chaque round, toutes les unités (vaisseaux et défenses) tirent simultanément une fois (exception : rapid-fire) sur une cible au hasard.
A la fin de chaque round, on comptabilise le nombre de points d'attaque reçu par chaque vaisseau ou défense et on enlève ces points à leur bouclier respectif puis, une fois celui-ci détruit, à leur coque.
Tant que la coque d'un vaisseau ou d'une défense est endommagé à moins de 30%, celui-ci ou celle-ci n'explosera pas. Au dessus de 30% de dommage, le vaisseau ou la défense aura XX% de chance d'exploser ou XX est le pourcentage d'endommagement de la coque.
Avant de commencer le round suivant, toutes les unités détruites sont supprimées et les boucliers de toutes les unités sont régénérés.
A la fin des 6 rounds, un champ de débris est formé. Celui-ci représente 30% de la valeur du coût des vaisseaux qui ont explosés lors de la bataille (hors deutérium). Donc, les défenses ne vont pas dans le champ de débris (exception, univers 40)

NB : Un combat peut durer 1, 2, 3, 4 ou 5 rounds. 6 rounds est le nombre maximum.

Voir aussi :
http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0


Comment connaître la coque d'un vaisseau ou d'une défense?
La coque d'un vaisseau ou d'une défense représente 10% des points de structures.
Un point de structure équivaut à un métal ou un cristal investi.
Donc un plasma qui coùte 50 000 métal, 50 000 cristal et 30 000 deutérium aura 100 000 points de structure et une coque de 10 000 points.


C'est quoi le feu rapide / rapid-fire ?
C'est une capacité des vaisseaux qui leur permet de retirer sur une autre cible dans le même round lorsqu'ils tirent sur un certain type d'unités.

Voir aussi : http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0
Attention, il y a quelques erreurs dans le tutorial officiel, notamment dans l'exemple du bombardier...

Lorsque l'on va dans "chantier spatial" et que l'on clique sur le nom d'un vaisseau, on a ses feux rapides. En vert, ce sont les feux rapides contre un type de vaisseau et en rouge, ce sont les feux rapides que le vaisseau subit.


Qu'est ce qu'une flotte?
C'est un ensemble de vaisseaux qui part en mission (attaquer, espionner, transporter, recycler).


J'ai lancé 5 flottes attaquer mais je ne peux pas en lancer plus, pourquoi?
Tu as un nombre limite de slots de flotte.
La technologie ordinateur te permet de pouvoir lancer plus de flottes en mission en même temps. Dans ton cas, tu as la technologie ordinateur au niveau 4. Si tu veux pouvoir envoyer 6 flottes, il te faudra la technologie ordinateur au niveau 5.


J'ai le droit à combien d'attaque spar jour ?
Pour commencer, on ne se base pas sur un jour, mais sur une période de 24h. Ensuite, plus de 6 attaques sur une même planète en moins de 24h représentent une infraction aux règles du jeu.
Pour plus de précisions et pour les exceptions, voir le réglement
[Aide] Règles Bash et Push


Si j'envoie 3 chasseurs légers et 1 grand transporteur contre 3 lance-missiles, est-ce que je vais gagner?
Pour ce genre de questions, utilise un simulateur (dragosim ou speedsim par exemple.)
[Tuto]Speedsim

Lorsque j'attaque quelqu'un et que je gagne, je lui prend quelle quantité de ressources ?
Au maximum 50%, sous réserve qu'il y ait assez de capacité de frêt.
Pour plus d'informations, voir ce topic : [Aide] Synthèse sur les problèmes de fret


Une sonde envoyée avec l'ordre "attaque" est-elle considérée comme une "attaque"?

Si tu envoies une flotte composée uniquement de sondes alors ce n'est pas considéré comme une attaque vu que les sondes ne peuvent pas piller de ressources.
Tu peux donc envoyer une sonde attaquer pour créer un champs de débris puis envoyer tes recycleurs par la suite.


J'ai subi une attaque et j'ai perdu toutes mes défenses, pourtant quand je vais dans le menu défense il m'en reste. Pourquoi?
Chaque défense a une probabilité de 70% de se réparer. La réparation est immédiate après la bataille.


Peut-on détruire les batiments d'une planète?
Non, seules les défenses peuvent être détruites.
Seul le propriétaire de la planète peut détruire ses batiments.


Peut-on détruire une planète?
Non, seul le propriétaire peut la décoloniser.
Par contre, on peut détruire une lune grâce à une ou plusieurs EDLM.


Quand on envoie une cargaison avec des transporteurs, peut-on les faire escorter par des croiseurs ou autres sans provoquer une attaque?
Pour provoquer une attaque, il faut envoyer sa flotte en mode "attaque".
Si tu envoies en mode "transport", il n'y aura pas de combat, même si tu envoies des VB avec tes transporteurs.
Si tu envoies une flotte comportant de nombreux vaisseaux espionner une planète, un combat peut s'engager si ta flotte se fait repérer.
Voir contre-espionnage/probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :

**[FAQ] Espionnage**


Est-ce que je peux attaquer une planète en emportant des ressources et piller les ressources de la planète que j'attaque?
Bien sur, mais tu ne pilleras des ressources que s'il te reste assez de capacité de fret.
Emporter des ressources diminue ta capacité de fret.
Si tu envoies 1 Grand Transporter attaquer une planète et que tu emportes 10 k de métal dans les soutes, ton Grand Transporteur ne pourra piller que 15 k de ressources au maximum.
Ton Grand transporteur reviendra avec tes 10 k de métal plus ce qu'il a pillé sur la planète attaquée.
(Rappel : Un grand transporter à une capacité de fret de 25 000)




Missiles interplanétaires/interceptions



A quoi servent ces missiles?
Les missiles interplanétaires servent à détruire les défenses adverses.
Les missiles d'interception interceptent les missiles interplanétaires.


Comment puis-je faire pour en avoir?
Pour les missiles d'interception, il te faut un silo à missile niveau 2 et pour les missiles interplanétaires, niveau 4.


Comment je fais pour envoyer un missile interplanétaire?
D'abord, vérifie que tu en as. Ensuite, tu vas dans le système de ta cible dans le menu "galaxie", puis tu cliques sur l'icone du missile à côté de sa planète. Tu saisis le nombre de missiles à envoyer et tu choisis quel type de défense doit-être detruit en priorité.


Je n'ai pas l'icone du missile, c'est un bug?
Non, c'est juste que la portée est limitée : portée = (Niveau réacteur à impulsion*2) – 1


Combien de temps met un missile interplanétaire pour arriver sur sa cible?
Si tu lances un missiles dans le même système que celui d'où part tes missiles alors ils mettront 30 secondes. Pour chaque système que les missiles doivent traverser ils mettent 1 minute de plus.
Exemple : Missiles lancés de 1 : 2 : 3 dans 1 : 4 : 10. Les missiles vont mettre : 30 + (4 - 2)*60 = 150 secondes soit 2 minutes et 30 secondes.


Un missile d'interception peut arréter combien de missile interplanétaire?
1 missile d'interception détruit, 1 missile interplanétaire et ceci quelles que soient les technologies de l'attaquant et du défenseur.


La technologie armes augmente-t-elle la puissance des missiles interplanétaires?
Oui


Est-ce que les missiles détruisent aussi les flottes?
Non.


Lorsqu'un missile est lancé sur des défenses et qu'il ne se fait pas intercepter, comment calcule-t-on le nombre de défenses détruites?
Tout d'abord on additionne la valeur des points d'attaque des missiles interplanétaires qui sont passés puis on détruit avec ces points d'attaque le maximum de défenses sélectionnées en priorités. Ensuite les points d'attaque restants sont redistribués sur les autres défense pour en détruire le maximum en partant de la plus résistante à la moins résistante.

Exemple :
5 missiles interplanétaires arrivent sur les défenses en ayant pour cible prioritaire les plasmas. Les missiles détruisent donc X plasmas où X vaut :
X = nombre entier de [(somme de la valeur d'attaque des 5 missiles)/coque d'un plasma]
Pour une technologie arme à 10 pour l'envoyeur de missiles et une technologie coque à 9 pour le défenseur celà donne :
X = nombre entier de [(5*(12 000+12 000*100/100)/(10 000+10 000*90/100)] = nombre entier de [6,315...]=6

(5*12 000+12 000*100/100)-6*(10 000+10 000*90/100)=6 000
Il reste donc 6 000 points d'attaque qui serviront à détruire d'autre défense.
Avec ces 6 000 points d'attaque on essaye de détrurie des canons de gauss puis lorsqu'on ne peut plus en détruire on essaye avec les ions et ainsi de suite jusqu'à ne plus pouvoir rien détruire.


J'ai du mal avec les calculs, est-ce qu'un missile interplanétaire détruit 50 lasers légers et 25 lanceurs de missile?
Pour les questions de ce genre, utilise ce simulateur
Attention il semblerait que ces logiciels fournissent de mauvais résultats dans certains cas.


Est-ce que les défenses détruites par des missiles interplanétaires ont chacune 70% de chance de se reconstruirent?
Non.


Est-ce que je gagne/perds des points lorsque je construit/lance un missile?
Oui, la règle des 1000 ressources investies = 1 points marche pout tout y compris les missiles.
Lorsque tu le lances, les points gagnés lors de la construction sont perdus.


L'envoi de missiles interplanétaires est-il considéré comme une attaque?
Non.


Est-ce que l'on a un rapport de bataille après avoir tiré des missiles interplanétaires?
Non. Seule la victime en a un.


Je peux stocker combien de missiles interplanètaires et/ou missiles d'interception?
Pour chaque niveau de silo tu as la place de stocker 10 missiles d'interceptions.
Les missiles interplanétaire peuvent aussi être stockés mais 1 missiles interplanétaire prend la place de 2 missiles d'interception.
Donc avec un silo à missile au niveau 4 tu peux stocker 40 missiles d'interception ou 20 missiles interplanétaires ou 30 missiles d'interception + 5 missiles interplanétaires ou 22 missiles d'interception + 9 missiles interplanétaires ou ...


Les missiles interplanétaires peuvent-ils être détruits autrement qu'en étant lancés?
Oui ! Les missiles interplanétaires sont considérés comme des défenses donc on peut détruire les missiles interplanétaires grâce à d'autres missiles interplanétaires lorsque la planète n'a plus aucune défense.


Protection des nouveaux joueurs


Qui puis-je attaquer?
Tu peux attaquer tous les joueurs qui ne sont pas en mode vacance, qui n'ont pas la protection des nouveaux joueurs contre toi ou contre qui tu n'as pas la protection des nouveaux joueurs.


Qui est sous la protection des nouveaux joueurs?
A) Si tu as moins de 5 000 points, tu es sous la protection des nouveaux joueurs.
Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant entre 5 fois tes points et 1/5 de tes points.
Exemple : 16 000 > 3 200 > 640

B) Si tu as plus de 5.000 points, tu n'es plus sous la protection des nouveaux joueurs :
- Tu peux attaquer et te faire attaquer par les joueurs ayant plus de 1/5 de tes points.
Exemple : ... > 7 500 > 1 500


Si je lance une attaque contre un joueur avant une mise à jour et qu'à la mise à jour il passe sous la protection des nouveaux joueurs. Que se passe-t-il?
L'attaque se déroulera normalement, tu n'as pas à t'inquiéter.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:23

**FAQ Recyclage**



Qu'est ce qu'un champ de débris?
C'est l'ensemble des débris créé par les vaisseaux perdus lors d'une bataille.
Le champ de débris créé lors d'une bataille représente 30% des ressources (métal / cristal) investies des vaisseaux perdus par les deux joueurs.


Comment récupérer ces champs de débris?
Les recycleurs te permettent de recycler les champs de débris, c'est à dire qu'ils peuvent récolter les ressources présentes dans les champs de débris.


Combien coûte un recycleur?
10 000M, 6 000C et 2 000 D.


A qui appartient un champ de débris?
A personne et à tout le monde, le champ de débris appartient au premier qui le prend.


Comment repérer un champ de débris?
Dans le menu Galaxie, il y a une image "champ de débris" dans la colonne "débris" en face de la planète concernée. En passant la souris dessus, on peut même savoir de quoi il est composé (métal et cristal). L'option "exploiter" est réservée au détenteurs d'un compte commandant.


Quel est le délai entre le combat et la création du champ de débris?
Aucun, la création est instantanée; vous pouvez envoyer vos recycleurs pour qu'ils arrivent 1 seconde après l'impact, et ils ramasseront le champ de débris.


Comment je fais pour envoyer mon recycleur recycler le champ de débris de la planète x.y.z?
Tu choisis les recycleurs dans le menu flotte, tu entres les coordonées x, y et z et à côté des coordonnées, tu as un menu déroulant avec "planète" par défaut. Tu y mets "débris", tu valides et tu choisis "exploiter" dans la page suivante.
Si tu possèdes un compte commandant tu peux envoyer tes recycleurs à partir du tooltip du menu galaxie en positionnant la souris sur le champs de débris et en sélectionnant l'action "Exploiter".


Peut-on recycler un champ de ruine en orbite sur notre propre planète?
Bien sur.


Est-ce que les défenses détruites intègrent le champ de débris?
Non. Seuls les vaisseaux vont dans le champ de débris.
La seule exception est l'univers 40, dans lequel 30 % des défenses détruites lors d'un combat vont dans le champ de débris.
A noter qu'un missile interplanètaire détruit par un missile d'interception ne crée pas de champs de débris, de même que des défenses détruites par missile interplanétaire.


Si avant une bataille, il y a un champ de débris et qu'après la bataille un nouveau champ de débris apparaît que se passe-t-il?
Les 2 champs de débris s'additionnent.


J'ai envoyé un recycleur sur un champ de débris et j'ai le message suivant : "Planète inhabitée ou planète habitée et en cours d'être colonisée!", qu'est-ce que ça veut dire?
C'est parce qu'on ne peut pas envoyer un recycleur s'il n'y a pas déjà un champ de débris formé.
Pour y remédier, envoie une sonde en mode "attaque" et envoie les recycleurs une fois que celle-ci s'est crashée sur la planète visée.

A noter que lorsqu'un champ de débris est recyclé, on peut toujours lancer des recycleurs recycler le champ de débris même s'il n'y a plus rien.

Remarque : Tous les lundis, dans la nuit de dimanche à lundi aux environs de 0 h 30 heure de Paris, les champs de débris contenant moins de 3 unités de ressources et vers lesquels aucune flotte n'est en vol sont effacés automatiquement par script du serveur. Avant de pouvoir réexploiter ces champs de débris effacés, il vous faudra en recréer un par crash de sonde ou par combat.

Est-ce que "Exploiter" le champ de débris d'une planète peut être considéré comme une attaque? Autrement dit, est-ce que les défenses de la dite planète peuvent "s'activer" et détruire notre recycleur?
Quand on envoie un recycleur pour exploiter un champ de débris, ce n'est pas considéré comme une attaque, ton vaisseau ne craint rien.


Pourquoi quand j'ai envoyé mes 14 recycleurs sur un champ de débris de 70 000 de métal et de 40 000 de crystal, il me dit : "tes recycleurs ont une capacité de 280000 dans la zone visée tu trouves 0 métal 0 cristal"?
Quelqu'un a recyclé le champ de débris avant toi...


Peut-on savoir qui a recyclé le champ de débris?
Non.

Par contre, grâce aux lunes, on peut savoir qui se dirige vers le champs de débris.
Voir Faq Lune :
[FAQ] Lune

Si on envoie un recycleur près d'un champ de débris, peut-il être attaqué par une flotte ennemie ou attaqué par des défenses ennemies basées sur une planete?
Non, les flottes en recyclage sont inattaquables, comme toutes les flottes en vol.


Si un vaisseau transportant des ressources se fait détruire au cours d'un combat, est ce que ces ressources intègrent le champ de débris?
Non.


Quel technologie faut-il améliorer pour rendre les recycleurs plus rapides?
Le réacteur à combustion interne... Il faut toujours augmenter le réacteur qui était nécéssaire pour la construction du vaisseau.
Sauf exception voir :
[FAQ] Technologie


Combien de ressources peut recycler un recycleur?
Chaque recycleur peut récolter 20 000 de ressources dans le champs de débris. Le deutérium nécessaire au voyage des recycleurs semble être stocké ailleurs que dans les soutes lors des recyclages Rolling Eyes .
Traduction : si le recycleur devait stocker par exemple 2 000 de deutérium pour le voyage, soit 1000 aller/1000 retour, quand il arrivera au champ de débris, il dépassera sa capacité de stockage puisqu'il prendra quoi qu'il arrive 20 000 ressources, et il rentrera.


Si on envoie 1 recycleur et 4 grand transporteurs, est-ce uniquement le recycleur qui recycle ou aussi les 4 transporteurs?
Quand on fait cela, seul le recycleur ramasse les débris se trouvant dans le champ de débris.
Le message reçu indique d'ailleurs la capacité de chargement des seuls recycleurs (20.000 * nombre de recycleurs).


Comment savoir de quoi va se composer un futur champ de débris?
Il suffit de calculer les vaisseaux détruits lors du combat qui crée le champ de débris:
Losqu'on détruit un vaisseau il y a un champs de débris d'une valeure de 30% de la valeur en cristal et en métal de ce vaisseau.
ex: un croiseur = 20 000 métal 7 000 cristal 2000 deutérium
cela donne 6 000 métal 2 100 cristal et 0 deutérium (le deutérium ne va pas dans les champs de débris)
Les champs de débris crééent lors d'une bataille sont indiqués dans les simulateurs :
Speedsim
Dragosim


Est-ce que lorsqu'on envoie une flotte avec l'ordre "attaquer", et que l'on veut recycler le champ de débris qui va se créer autour de la planète attaquée, il faut envoyer le recycleur après le départ de la flotte ou est-ce que l'intégrer a la flotte suffit pour qu'il recycle?
Vu qu'on ne peut pas donner 2 ordres différents à une flotte, tu dois envoyer tes recycleurs de sortes qu'ils arrivent après la bataille, lorsque le champs de débris sera créé.


Je voudrais savoir si une attaque avec une sonde pour créer un champ de débris est comptée comme une attaque?
Non.
Voir :
[Aide] Règles Bash et Push


Et que se passe-t-il si le défenseur recycle très rapidement le champ de débris créé par le crash des sondes?
Il n'y a donc plus de champ. Mais est-ce que les recycleurs, envoyés pour exploiter le gros champ de débris créé par le combat, continuent leur route?
Il continueront leur route jusqu'au champ de débris et rentreront à l'heure prévue.


Je voudrais prendre les ressources d'une planète qui n'a pas de défenses.
C'est possible si j'envoie un recycleur avec l'ordre de transport?
Si tu envoies ton recycleur avec l'ordre "transport", tu n'attaqueras pas donc tu ne récolteras aucune ressource.
Envoie les recycleurs en mode "attaque" et si l'adversaire n'a pas de défense tu récolteras au maximum 50% des ressources présentes à hauteur de 20K par recycleur.
Mais bon, un recycleur n'est pas des plus rapides, envoie plutôt des transporteurs.


Je viens de recycler un gars "Vous avez collecté 309.500 unités de métal et 250.500 unités de cristal".
Cependant ils reviennent sur une colonie où j'ai à peine augmenter les hangars (max. capacité 300k Métal et 200k Cristal), je voudrais savoir si je vais perdre mes ressources ou si le surplus sera stoké dans les recycleurs (voir mes GT)?
Non... tu vas tout garder.
Mais tes mines s'arrêteront simplement de produire tant que tu es dans le rouge...


Ce soir j'ai aidé un pote pour recycler sa victime à raison de 725 recycleurs. J'ai une part du recyclage, et je lui rend le reste. Le problème, il a plus de point que moi, cela va-t-il être considéré comme du push? Dois-je avertir l'opérateur de mon univers?
Le champ de débris appartient à celui qui le recycle.
Si tu le recycles, les ressources deviennent les tiennes. Si tu envoies des ressources à un joueur plus fort que toi, il y a push.
Donc si tu veux aider un joueur plus fort que toi à recycler un champ de débris il faut que tu envoies un mail aux opérateurs de ton univers pour les prévenir que tu prêtes tes recycleurs.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:24

**FAQ Lunes**

Plan :
- Lune
- Phalange de Capteur
- Porte de Saut Spatial
- Destruction de Lune
- Achat de Lune



Lune



C'est quoi une Lune?
Les Lunes dans OGame sont comparables à la Lune Terrienne, elles sont en orbite autour d'une planète. Tu peux avoir une Lune par planète.


Et à quoi elle sert cette Lune?
À beaucoup de choses, notamment à construire des bâtiments spéciaux tels que la Phalange de Capteur ou la Porte de Saut Spatial.


Comment obtenir une Lune?
Une lune est créée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète. Mais ceci n'est pas le cas pour chaque fois qu'une flotte est détruite. En fait chaque 100.000 de ressources dans un champ de débris correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%.
C'est juste de la chance. Tu n'as pas à coloniser cette Lune , elle t'appartient automatiquement.
Tu ne peux pas voler les Lunes des autres.


Comment peut-on savoir si on a une lune?
A la fin du rapport de bataille, il y a une message indiquant la formation d'une lune autour de la planète.
quote:
L'attaquant a perdu au total 6668000 unités.
Le défenseur a perdu au total 58000 unités.
Un champ de débris contenant 1500300 unités de métal et 500700 unités de cristal se forme dans l'orbite de cette planète.
La probabilité de création d'une lune est de 20 %
Les quantités énormes de métal et de cristal s'attirent, formant ainsi une lune dans l'orbite de cette planète.

Dans "Galaxie", il y a l'image d'une lune dans la colonne "lune" en face de ta planète, et dans la vue générale, à gauche de la photo de ta planète, on peut voir une photo de la lune. Il y a "lune" qui s'ajoute dans la liste de planètes en haut.


Si une Lune apparait après une bataille, le champ de débris disparait-il?
On pourrait le croire (les débris se transformant en Lune) mais le champ de débris reste bien là et entier.


Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases).


Le diamètre dépend-il du champ de débris?
Oui, le diamètre croit avec la probabilité. Une lune à 1% sera petite, une lune à 20 % fera partie des plus grandes avec un diamètre supérieur à 8000 km.
Il semblerait que le diamètre des lunes marche par paliers en fonction du pourcentage de chance d'avoir une lune. A 20% c'est grossomodo le palier 8000-9000, les autres paliers sont en train d'être déterminés dans cette étude :
Recherche de la formule de la taille des lunes en fonction du pourcentage de création de lune


J'ai une lune sur la photo de ma planète mais je ne sais pas comment y accéder...
Si il y a une lune sur la photo de ta planète, ça ne veut pas dire que tu en as une. C'est juste pour faire joli.


Est-ce possible d'avoir une Lune dite "naturelle"? En avoir une déjà présente sur une planète qu'on colonise?
Et bien non, ce serait trop facile et injuste de pouvoir obtenir une Lune sans combat.
Le seul moyen d'avoir une lune est de générer un champ de débris sur la planete donnée.


Combien de Lune puis-je obtenir?
Tu peux obtenir 9 Lunes, une par planète. Il ne peut strictement pas y avoir plusieurs Lunes par planète.


J'ai eu un pourcentage de création de Lune de 20% , mais aucune Lune!?Au bout de combien de tentatives vais-je en avoir une?
Avant tout, il faut savoir que les tentatives de lune sont indépendantes les unes des autres. Faire une première tentative à 20% n'influe pas sur une deuxième tentative à 20%.

Maintenant il est toujours possible de travailler sur les chances d'avoir une lune par rapport au nombre de tentatives, mais vous devez garder à l'esprit que pour chaque tentative vous n'aurez que 20% maximum de chance d'avoir une lune.
L'hypothèse proposée ici n'est qu'une base de travail vous permettant de vous faire une idée.

La chance de ne pas avoir de lune lors d'une tentative est de 80% soit 0.8 (probabilité de ne pas avoir de lune).
La chance qu'une lune ne soit pas créée lors d'une deuxième tentative si la première n'a pas fonctionné s'exprime donc ainsi:
P(pas de lune) * P(pas de lune)
=0.8 * 0.8
= 0.64

Donc on en déduis que la possibilité de ne pas avoir de lune lors de deux tentatives à 20% est de 64% soit 36% de chance d'avoir une lune.

Pour 3 tentatives:
P(pas de lune) * P(pas de lune) * P(pas de lune)
=0.8 * 0.8 * 0.8
=0.512

La chance de ne pas avoir de lunes lors de trois tentatives à 20% est dont de 51% soit 49% de chance d'en avoir une.

On peut donc en déduire le tableau suivant:

1 tentative 20% d'avoir une lune.
2 tentatives 36% d'avoir une lune.
3 tentatives 49% d'avoir une lune.
4 tentatives 59% d'avoir une lune.
5 tentatives 67% d'avoir une lune.
6 tentatives 74% d'avoir une lune.
7 tentatives 79% d'avoir une lune.
8 tentatives 83% d'avoir une lune.
9 tentatives 87% d'avoir une lune.
(100 tentatives 99.999999979629640236655139137316%)


Pourquoi n'y a-t-il qu'une seule case sur ma Lune?
Comme une lune n'a pas d'atmosphère une base lunaire est nécessaire pour pouvoir commencer la colonisation. Celle-ci s'occupe de l'air, de la gravitation et du climat. Une base plus grande augmente la surface couverte par la biosphère. Pour chaque niveau de base lunaire, tu gagnes 3 cases pour la construction sur ta Lune. Attention a toujours laisser une case libre pour l'agrandissement de la Base Lunaire.


J'ai une lune mais je n'ai pas compris comment construire une base lunaire...
C'est un bâtiment. Tu envoies les ressources nécessaires sur la lune pour lancer sa construction. Sélectionne la lune et clique sur "Bâtiments" pour voir ce que tu peux construire sur la lune.


Combien coûte une base lunaire?
La base lunaire coûte au niveau 1 : 20.000 M, 40.000 C et 20.000 D.
Ensuite pour les niveaux suivants, tu doubles, puis tu doubles, puis tu doubles...
quote:
Base lunaire (Niveau 4 )
Comme une lune n'a pas d'atmosphère une base lunaire est nécessaire pour pouvoir commencer la colonisation.
A besoin de : Métal:320.000 Cristal:640.000 Deutérium:320.000 (pour le niv 5)
Durée de production : 3 Jours 4h 48m 00s



Quels bâtiments puis-je construire sur une lune?
Les seuls bâtiments que vous pouvez construire sur une lune sont :

Usine de robots

Chantier spatial

Hangar de métal

Hangar de cristal

Réservoir de deutérium

Base lunaire

Phalange de capteur

Porte de saut spatial


Les hangars de métal et de cristal ainsi que le réservoir de deutérium ne servent à rien puisque vous ne pouvez pas construire de mines.
L'usine de nanite ne peut pas être construite sur une lune (et donc le terraformeur non plus).
Les silos à missiles ne peuvent pas non plus être construits sur une lune.


Peut-on envoyer des missiles interplanétaires sur une lune pour casser les défenses?
Non.

Pourquoi la base lunaire fait-elle de l'énergie alors que l'on ne peut faire de mines ni de synthétiseurs?
C'est pour alimenter ta base lunaire.


Comment savoir le nombre de cases maximum que je pourrai obtenir sur ma Lune?
Une Formule existe mais elle n'a pas encore été certifiée, la voici tout de même.

( Diamètre de la Lune / 1000 ) ²

Par exemple :
Une Lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.
On arrondit à l'unité inférieure. Cette Lune fera donc 76 cases au maximum.


Quel est le diamètre minimum et maximum des lunes?
La taille des lunes varie entre 3464 km (12 cases) et 8944 km (79 cases).


J'ai une lune sur une planète qui ne me convient plus en cases.
Est-ce que si j'abandonne cette colonie je garderai le contrôle de la lune?
Non. La Lune est spécifique à la planète.
Plus de planète, plus de Lune...


Peut-on détruire uniquement sa propre lune?
Non, le seul moyen de détruire une lune c'est soit de décoloniser la planète où la lune est en orbite, soit se la faire détruire par une EDLM donc de faire appel à un autre joueur.


Comment savoir qui possède une Lune dans le menu "Galaxie"?
Une image de lune apparaît dans la colonne "lune" en face de la planète.
Dans "Galaxie", quand tu laisses ton curseur sur l'image de la Lune , tu vois son diamètre, sa température, et tu peux effectuer directement des actions dessus. Les actions grisées sont réservées aux comptes "commandant".


Peut-on sonder ou attaquer une lune?
Oui.


Peut-on phalanger une lune?
Non.


Est-il possible de recycler une flotte basée sur une lune ? Par ailleurs, l'attaque sera-t-elle détectée?
Tu peux attaquer une lune donc tu peux recycler la flotte basée dessus.
Les débris iront dans le champ de débris de la planète.
Oui, l'attaque sera detectée.


Peut-on lancer plusieurs attaques consécutives pour augmenter la taille du champ de débris et donc le pourcentage de création?
Attaquer plusieurs fois d'affilèe n'augmente pas la chance d'avoir une lune. Le champ de débris déjà en place sur l'orbite de ta planète ne compte pas dans le pourcentage de création d'une lune d'un nouveau combat. Autrement dit, tu dois avoir à chaque fois 2.000.000 de ressources par attaque pour avoir 20% de création de lune.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 19:26

**Phalange De Capteur**



A quoi sert la Phalange de Capteur?
La phalange de capteur permet d'observer les mouvements de flotte. Pour 5.000 de Deutérium, tu peux voir tous les mouvements de flotte qui vont et partent d'une planète. C'est très utile pour paramétrer des attaques au retour des flottes des autres.
Avoir quelques secondes pour renvoyer sa flotte, ça peut être fatal...
quand ont l'utilise ont recois un pop-up.

Mais le pop-up il est comment?
En fait c'est une autre petite page qui s'ouvre et tu vois, comme quand tu regardes dans la vue principale, les mouvements de flottes avec le temps d'arrivée et de retour et le nombre de vaisseaux.
Voici un exemple de pop-up :

Combien coûte une Phalange de Capteur?
20.000 métaux, 40.000 cristaux et 20.000 deutérium pour le 1er niveau, doublez le prix pour chaque niveau.


J'ai une Phalange mais je ne comprend pas comment l'utiliser!
Pour utiliser la Phalange, il faut d'abord sélectionner la Lune et aller dans "Galaxie" depuis celle-ci. Ensuite, il te suffit de cliquer sur les noms des planètes pour voir les flottes en mouvement vers elles.


Quel est la portée de la Phalange?
Une simple formule te permet de calculer cela :

(Niveau de la Phalange)² - 1

Par exemple :
Une Phalange Niveau 4.
4² = 16 - 1 = 15.
Tu pourras donc voir les mouvements de flotte dans les 15 systêmes de chaque coté de la position de la Lune.
Au niveau 1, on ne peut voir que dans son propre système.


Y a t-il une limite de niveau pour la phalange de capteur?
Non il n'y a pas de limitation d'augmentation du niveau de la phalange. Cependant le prix double à chaque fois et de plus, il faut augmenter la taille de la base lunaire qui coûte très chère aussi.
Ceux sont les ressources qui risquent de limiter le niveau de ta phalange.


Quelle technologie faut-il développer pour rendre plus précis mes scans/phalangeages?
En effet, à chaque scan, j'ai les mouvements de flotte mais je ne connais pas la composition des flottes.
Il n'y a pas de technologie à développer. Tu vois ce que lui vois :
- si la flotte est sur le départ tu mets ton curseur sur flotte et la tu voit la composition...
- si elle est sur le chemin du retour, tu ne sais pas. Il faut que tu l'ais phalanger à l'aller...


Puis-je Phalanger une autre Lune?
Non. C'est un des avantages d'avoir une Lune , on ne peut pas voir les mouvement de ta Flotte qui partent de cette Lune ou qui arrivent dessus.
Mais attention si vous attaquez une planète et que cette planète est phalangée pendant votre attaque. Celui qui aura phalangé la planète pourra voir votre flotte.


Est-ce qu'avec une lune on peut voir sur quelle planète va se poser une flotte qui va dans une autre galaxie que dans celle de la lune ?
Un joueur a des phalanges de capteur sur la lune de la planète 1:1:1. Ma flotte part de la planète 1:1:2 pour arriver sur 2:1:1. Peut-il voir que ma flotte va en 2:1:1 ?
Oui.


J'ai une phalange en 2:1:1. Est-ce que je peux phalanger en 1:499?
Non.


Est-ce que l'on sait lorsqu'on est scanné avec une phalange de capteurs ou pas?
Non, on ne peut pas le savoir.


Résumé :
Ce qu'une phalange peut voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte / la planète d’origine de la flotte :
les flottes qui attaquent

les flottes qui transportent

les flottes qui se basent

les flottes qui espionnent


- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :
les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète

les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète

les flottes qui rentrent

les flottes avec la mission : destruction de lune

les flottes avec la mission : coloniser

les flottes qui rentrent d’un transport ou d’une attaque


Ce qu’une phalange ne peut pas voir :
- Si vous scannez la planète cible de la flotte :
les flottes “rappelées”

les flottes qui se dirigent vers le champ de ruine de la planète

les flottes qui se dirigent vers la lune de la planète

les flottes qui rentrent


- Si vous scannez la planète d’origine de la flotte :
les flottes “rappelées”




**Porte De Saut Spatial**



La Porte de Saut permet vraiment d'aller où on veut super vite?
Non, pas vraiment. Pour utiliser une Porte de Saut, il faut que tu possèdes 2 Lunes! Et pas celle du voisin, elles doivent t'appartenir...
Si les deux Lunes ont une Porte de Saut, ta flotte pourra passer d'une lune à l'autre instantanément. La Porte de Saut est inutilisable pendant une heure juste après l'utilisation, on ne peut pas déplacer de ressources à travers mais le trajet ne coûte rien.


Est-ce que le niveau de la porte de saut spatial fait varier le temps de téléport des flottes?
Non. Le passage au Niveau 2 n'apporte rien de plus.


Combien coûte une porte de saut à construire?
La porte de saut coûte 2.000.000 Metal, 4.000.000 Cristal et 2.000.000 Deuterium.
quote:
Les portes de saut spatial sont des transmetteurs géants qui permettent de transporter des flottes à travers la galaxie sans perte de temps.
A besoin de: Métal:2.000.000 Cristal:4.000.000 Deutérium:2.000.000


Est-ce que le nombre de vaisseaux qu'on peut envoyer en une fois est limité?
Le nombre de vaisseaux est illimité.


La durée d'un voyage par portes interstellaires est-elle instantanée?
Oui c'est instantané par contre après il faut que patienter 1 heure avant de pouvoir la réutiliser.


Est-ce que le coût de déplacement est le même que si on envoyait la flotte de la lune à la lune ou c'est un coût différent?
Les voyages entre les portes de saut sont gratuits.


Il est marqué dans la description de la porte de saut spatial que cela coûte "une quantité d'énergie gigantesque". Il y a des centrales à faire sur une lune?
Non, en fait il n'y a pas d'énergie à générer. C'est encore un descriptif RP. Lorsqu'on parle d'énergie dans une structure autre que les mines, c'est sous la forme du deutérium que l'on investit dedans.


Peut-on transporter des ressources dans les soutes des vaisseaux lorsqu'on utilise la portede saut spatial?
Non.




**Complément Destruction De Lunes**



Si une flotte recycle un champs de débris en partant d'une lune et que cette lune se fait détruire par une EDLM pendant que la flotte est en vol, qu'arrive t-il à la flotte?
La flotte rentre sur la planète autour de laquelle la lune détruite était en orbite.
A ce moment là la flotte devient phalangeable.


Lorsque une lune est détruit par une EDLM, est-ce qu'un champs de débris apparait?
Non seul les flottes détruites créent un champs de débris.



**Complément Achat Lunes**



quote:
VII. Créations de lune
- Celles-ci sont autorisées.
- L'opérateur de l'univers doit être prévenu par mail de la tentative.
- Il n'est pas autorisé au joueur le mieux classé des deux de faire un profit en ressources au passage. Ceci serait considéré comme du push et passible d'un bannissement.

Qu'est ce qu'une création de lune?
C'est lorsque deux joueurs s'arrangent pour crasher une flotte sur une planète pour essayer de créer volontairement une lune.


Je n'ai pas bien compris ce qu'on a le droit et pas le droit de faire.
Un joueur quel qu'il soit peut envoyer une flotte vers la planète d'un autre joueur pour créer une lune sans que ce joueur ne donne de contre partie au joueur qui crash sa flotte.
Par contre si le joueur qui crashe sa flotte est le moins fort des 2, le joueur le plus fort n'a pas le droit de profiter du champs de débris sinon ce serait du push. Si il le recycle, il doit le renvoyer au moins fort.
Si c'est le joueur le plus fort qui crash sa flotte alors les deux joueurs ont le droit de recycler le champs de débris il n'y a aucun risque de push dans ce cas là.


Si on est deux à crasher nos flottes qui a le droit de recycler quel champs de débris?
Si vous crashez les mêmes flottes alors vous pouvez chacun recyclez votre champs de débris.
Ce qui compte c'est qu'entre les pertes des joueurs et les recyclages le joueur le plus fort ne fait aucun bénéfice pour ne pas tomber dans le push.
Les crash des flottes doivent être compris dans un intervalle de 48h pour respecter les règles du commerce.


Ai-je le droit de financer une flotte suicide à un joueur pour que celui propulse les vaisseaux ainsi construits vers ma planète pour tenter de créer une lune ? ?
Oui.
Ici aussi c'est du commerce donc l'arrivée des ressources et l'heure du crash doivent être compris dans une tranche de 48h.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 20:37

**FAQ Colonisation/Décolonisation**



Plan :
- colonisation
- décolonisation


Comment fait-on pour coloniser?
Il faut construire un vaisseau de colonisation et l'envoyer avec pour but de coloniser la planète souhaitée. Bien sur la planète doit être libre.


Qu'est ce qu'une planète libre?
Dans le menu "galaxie" les planètes libres sont celles qui n'ont aucune information à côté de leur numéro. (une ligne vierge)
C'est à dire qu'il n'y a pas d'image de planète, lune, de nom de planète, joueur, alliance...

Combien coûte un vaisseau de colonisation?
10 000 M , 20 000 C , 10 000 D


J'ai colonisé une planète et mon vaisseau de colonisation a disparu. Est-ce normal?
Oui, tout à fait. Le vaisseau de colonisation ne peut servir qu'une seule fois pour coloniser.


Je ne comprends pas! Les ressources dans mon colonisateur ont disparu! Est-ce normal?
Les ressources présentes dans le vaisseau au moment de la colonisation sont perdues.


Est-ce que quelqu'un peut coloniser la planète que je convoite avant moi?
Oui, c'est tout a fait posible, c'est le premier arrivé qui la prend. Et suivant la distance à parcourir, il peut arriver qu'elle soit déja prise à votre arrivée.


Et que fait le vaisseau de colonisation si quelqu'un arrive avant moi?
Il revient.


Pourquoi est-ce que je vois le retour de mon vaisseau de colonisation, alors qu'il ne devrait faire qu'un aller simple?
C'est pour t'indiquer quand reviendra ton vaisseau de colonisation si lorsqu'il arrive la planète est déjà colonisée.
Celà te permet aussi de prévoir à quel moment ton vaisseau de colonisation reviendra si tu fais retour.


Comment savoir le nombre de cases qu'une planète possède avant colonisation? J'envoie une sonde?
Non, on ne peut pas savoir. On ne le sait qu'après avoir colonisé.


Est-ce que la place des planètes change quelque chose à la taille de la planète?
En fait, tout est une histoire de probabilités :
Pos 1 à 3: 80% entre 40 et 70 cases (55+/-15)
Pos 4 à 6: 80% entre 120 et 310 cases (215+/-95)
Pos 7 à 9: 80% entre 105 et 195 cases (150+/-45)
Pos 10 à 12: 80% entre 75 et 125 cases (100+/-25)
Pos 13 à 15: 80% entre 60 et 190 cases (125+/-65)
Tiré du tutorial officiel : http://tutorial.ogame.de/modules.php?op=...order=0&thold=0

Dans chaque cas, il y a 20% de chance que la planète ne soit pas dans l'intervalle indiqué.


Je viens de coloniser une planète et je me rends compte que tous mes niveaux de technologies sont les mêmes que sur ma planète principale. Est-ce normal ?
Oui, quand on colonise, les colons emmènent le savoir-faire avec eux. Et lorsqu'on lance des technologies plus tard, toutes les recherches sont redistribuées sur toutes les planètes, puisque tous les labos sont mis à contribution. Donc oui c'est tout à fait normal.


Je perds des points lorsque je colonise?
Oui, 40, ce qui correspond aux points gagnés lors de la construction du vaisseau de colonisation.


Est-ce que je peux coloniser une planète qui possède une lune?
Non, lorsqu'on colonise ne planète, c'est soit qu'elle a été détruite avant, soit jamais colonisée.
Si elle n'a jamais été colonisée il n'y a aucune raison qu'il y ait eu un champ de ruines occasionnant la création d'une lune.
Si elle a été détruite, tout est détruit, même la lune.


Comment renommer une colonie?
Vas dans le menu "Vue générale" et sélectionne la planète à renommer. Ensuite, clique sur Planète "Colonie" et change le nom.


Combien je peux avoir de planètes?
Tu peux avoir 8 colonies plus ta planète mère soit 9 planètes au total. Si un vaisseau de colonisation arrive à destination, pour coloniser la planète, mais qu'à ce moment là tu en possèdes déjà 9, le vaisseau de colonisation ne colonise pas et revient.


Comment fait-on pour décoloniser?
Tu cliques sur le nom de la planète à abandonner dans le menu "Vue générale" puis sur "abandonner la colonie", tu entres ton mot de passe et tu fais abandonner.
Dans le menu galaxie il y a désormais le nom "Planète détruite" à l'emplacement où tu as décolonisé ta planète.


Je viens de décoloniser, combien de temps me faudra-t-il avant de pouvoir recoloniser une planète?
Et bien la décolonisation est instantanée, tu peux donc recoloniser une planète tout de suite après.
Attention pour recoloniser la même planète il te faudra attendre de 24h à 48h le temps que la planète se reforme.
Tu pourras recoloniser cette planète lorsque "Planète détruite" aura disparu.


Est-ce que je récupère mon vaisseau de colonisation après avoir décolonisé?
Non.


Est ce qu'une décolonisation entraine une chute de points?
Bien sur, tu perdras l'équivalent en point de tous les batiments, défenses et flottes présents sur la planète que tu décolonises.
Si cette planète possédait une lune tu perds aussi l'équivalent en point de tout les batiments, défenses et flottes présents sur ta lune.


Si j'ai une flotte en vol est-ce que je peux décoloniser la planète de départ?
Non.


Si je décolonise et que je recolonise la même planète, est-ce qu'il y aura toujours le même nombre de cases ?
Non.


Je peux décoloniser ma planète mère ?
Non.
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 20:38

**FAQ Jargon et Mots Raccourcis Ogamiens**



Plan :
- Combat
- Flotte
- Défense
- Missile
- Planète
- Galaxie (légende)
- Batiment
- Technologie
- Accord Diplomatique
- Commerce
- Autres (français)
- Autres (Anglais)
- Piloris


Contexte : Combat
Att = Attaque
Def = Défense
TR / RF = Tir-Rapide / Rapid-Fire
RC = Rapport de Combats


Contexte : Flotte
pt = Petit Transporteur
gt = Grand Transporteur
Cle / Clé / Clg = Chasseur Léger
Clo / CLo / CLd = Chasseur Lourd
Cr = Croiseur
VB / VdB = Vaisseau de Bataille
Rec = Recycleur
Vc = Vaisseau de Colonisation
BB / Bo = BomBardier
Des = Destructeur
EDLM / RIP = Etoile de la Mort / Rest In Peace
Sat / SS= Satellites Solaires
VSO =Terme générique de vaisseaux

NB : Certains emploient Cl pour Chasseurs légers et CL pour chasseurs lourd. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.


Contexte : Défense
lm = Lanceur de Missiles
llé / llg / Alé = Artillerie légère au laser (llé / llg pour le diminutif "laser léger)
llo / lld / Alo = Artillerie lourde au laser (llo / lld pour le diminutif "laser lourd)
Ion = Artillerie á ions
Gauss / ECM / CEM = Canon de Gauss (CEM vient de "canon electromagnétique, et ECM est l'abréviation anglaise)
Plasma / LP = Lanceur de plasma
PB = Petit bouclier
GB = Grand Bouclier


Contexte : Missile
Mip = Missile interplanetaire
Mint = Missile interception

NB : Certains emploient MI pour Missile Interplanètaire et Mi pour Missile d'Interception. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.


Contexte : Planète
PM = Planète Mère
PS = Planète Secondaire
CF / CV = Colonie Flottante/Colonie Volante
CDD / CDR = Champs De Débris / De Ruines


Contexte : Galaxie (légende)
Pseudo (f) = Joueur Fort
Pseudo (d) = Joueur Débutant/Faible
Pseudo (v) = Joueur en Vacances
Pseudo (b) = Joueur Bloqué
Pseudo (i) = Joueur Inactif depuis 7 jours
Pseudo (iI) = Joueur Inactif depuis 28 jours
G4 = Galaxie 4


Contexte : Accord Diplomatique
PM / MP = Pacte Militaire (certains emploie MP en reference à Military Pact)
PNA / NAP= Pacte de Non Aggression (certains emploient NAP en référence à Non Aggression Pact)
AC / NC = Avoid conflict, ce qui veut dire "pas de conflit". Attention, ce n'est pas la même chose que le PNA. Dans un PNA, chacun doit respecter les accords. Dans le AC, c'est "chacun se fout la paix sans accord préalable, mais à la 1ere entourloupe, c'est la guerre".
NC = Non conflit
PC = Pacte Commercial
PD = Pacte de Defense
PT = Pacte Total


Contexte : Batiments
CES = Centrale Electrique Solaire
CEF = Centrale Electrique à Fusion
NRJ = Energie

M28 = Mine Métal niveau 28
C28 = Mine Cristal niveau 28
D28 = Synthétiseur de Deuterium niveau 28

UdR / UR = Usines de Robots
UdN / UN / Nanite = Usine de Nanite
LdR / lab / labo = Laboratoire de Recherche
SaM / SM = Silo à Missiles
TER / TF = Terraformeur

HM = Hangar Métal
HC = Hanger Cristal
HD = Réservoir Deuterium


Contexte : Technologies
Tech esp / ESP = Technique espionnage
Tech ordi / ordi = Technologie ordinateur
Tech armes / armes = Technologie armes
Tech bouclier / bouclier = Technologie de bouclier
Tech protect / protection / protect. = Technologie de protection des vaisseaux spatiaux
Tech NRJ = Technologie énergie
Tech HYP = Technologie hyperespace
Tech RC / RC = Réacteur à combustion interne
Tech RI / RI = Réacteur à impulsion
Tech PH / PH = Propulsion hyperespace
Tech laser = Technologie de laser
Tech ions = Technologie ions
Tech plasma / Tech LP = Technologie de plasma
RRI = Réseau de recherche intergalactique
Tech graviton / gravition = Technologie graviton


Contexte : Commerce
M = Métal
C = Cristal
D = Deuterium
MP = Matière Première
K = Kilo (facteur 1000)
M = Million
B = Billion/Milliard

exemple :
30K C => 30.000 cristaux


Contexte : Autres (Français)
MV = Mode Vacances
MC = Mode Commandant
MP / PM= Message Privé (PM vient de "private message")
MAJ / UPD = Mise à Jour (UPD, vient du mot anglais Update)
Re = Rapport d'espionnage
Tag = jour (en allemand)
DPDR = déjà proposé, déjà refusé
DPTR = déjà proposé, toujours refusé


Contexte : Autres (Anglais)
noob / newbie = joueur débutant (c'est un terme anglais)
Wing / Wining = alliance qui donne ses meilleurs joueurs a l'alliance mère. Wing veut dire "Aile" en anglais. C'est un peu comme dans l'aviation et avoir ses 1ère ailes (le badge ou diplôme).
Sitting = prêt de compte à une personne pour qu'elle le sauvegarde d'éventuelles attaques (voir règlements)

IRL = in real life (dans la vie réelle)
IG = in game (dans le jeu) (ou IVL = In Virtual Life)
RP = Role Play (texte écrit comme un jeu de rôle avec personnage)
HRP = Hors Role Play (texte écrit sans jouer le rôle d'un personnage)
GG = good game (bon jeu)

Contexte : Piloris
VSA = Verdict Sans Appel. Il y a suffisament de preuves à 200%, l'opérateur ne changera pas son verdict.
Multi 3/5 = Multi-compte (3è compte sur 5)
Transfert sous même IP = Infraction des règles des joueurs sous même IP (transfert de ressources)
SPAM = envoi multiple de meme information
Sitting Abusif = Infraction aux règles du sitting
Pusheur = Infraction à la règle du push (joueur qui push)
Pushé = Infraction à la règle du push (joueur qui est pushé)
Partage de compte = Infraction de la règle stipulant qu'un compte ne doit être joué que par un seul joueur
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitimeMar 23 Jan - 20:38

et voila enfin c'est fini j'espére que a vous aidera un peu pour toutes vos questions et autres lol!
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MessageSujet: Re: aide ogame   aide ogame Icon_minitime

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